Bem… Não sei se a hipótese de que os jogos se fixaram em estereótipos masculinos simplesmente porque a indústria, em dado momento na década de 80, teve que decidir entre as prateleiras de brinquedos para meninos ou para meninas está correta.

No entanto concordo com o restante.

Existem mais mulheres jogando que adultos e a indústria está perdendo talvez mais de 50% do mercado por não saber abraçar as principais tribos e permanecer presa a estereótipos.

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